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下个月是VR市场的分水岭:谷歌的Daydream和索尼的PS VR争相上市,而Oculus也会在开发者大会上发布新产品。面对各方暗潮涌动,Gartner的调研部副**兼首席分析师布莱恩·布洛(Brian Blau)认为答案显而易见。

“毫无疑问,从长远来看,Daydream影响力要比PS VR大得多。”他说,“索尼PS VR的销量会很好,在首发阶段的短期影响力也不小。但Daydream才是最终的胜利者。”
“重视生态系统建设才能成为最后的赢家。”他补充道,“到2020年,生态系统更健全的5家公司将称霸VR市场,但索尼不在其列。”
VR/AR目前以及未来的走向是取胜关键。目前的市场以游戏和娱乐为主,索尼可以发挥优势。“索尼会卖出很多设备,但都局限于游戏生态系统。”布洛表示,“这项技术终将被应用于日常生活,对吧?它将被搭载到智能手机甚至配件上,用于收发邮件、图片聊天,以及所有目前的手机应用。”
除了应用范围之外,用户基数也是Daydream的长期优势。
Daydream所倚仗的Android平台占据了当前87.6%的智能手机市场份额,用户总数约为3亿。谷歌下一步打算为Android生态系统建立硬件标准,以Pixel为试点,让绝大部分的新设备都能兼容Daydream。这意味着大批高端手机VR用户将涌入市场。
即便用户在两年的智能手机更新周期内不更换设备,五六年后,市场上的大部分智能手机也将全部搭载VR功能,保证VR这一媒体形式获得成功。
这不是布洛首次接触VR,他在VR领域可谓是老前辈,其VR资历可以回溯到30年前。早在上个世纪90年代,他就曾和马克·佩谢(Mark Pesce)、托尼·帕里西(Tony Parisi)共同组建了Intervista公司,研发虚拟现实建模语言VRML。1993年,他还与Autodesk合作打造3D图型应用程序编程接口。毫无疑问,他早就期盼着这场革命的再次兴起。

“我认为VR的发展离不开世界顶级公司的全力支持。”布洛话中暗指谷歌,他补充道,“未来几年的VR市场走向将极为振奋人心。”
