乐视互娱发布2016手机应用分发报告 30岁以上玩家玩游戏为社交?

乐视互娱发布2016手机应用分发报告 30岁以上玩家玩游戏为社交?

作者:news 发表时间:2025-08-13
卫星化学上半年归母净利润同比增长33.4%至27.4亿元 南侨食品:2025年半年度净利润约3596万元 美国平均关税税率显著飙升这么做真的好么? 增值税法实施条例向社会公开征求意见,有哪些看点?官方通报来了 无锡发布第二个城市级超级场景官方已经证实 全球市场小幅走高:数据密集周将至,美元持稳、美债收益率回落,油金分化秒懂 自动化设备行业董秘观察:亿嘉和张晋博出现1次违规 薪酬仍高达103万元官方通报来了 禾望电气上半年净利润同比增长56.79%后续会怎么发展 增值税法实施条例向社会公开征求意见,有哪些看点? 增值税法实施条例向社会公开征求意见,有哪些看点?官方处理结果 南微医学2025年中期拟每10股派发现金红利5元官方通报 轨交设备行业董秘观察:九州一轨张侃为博士学历 收2次警示函并记入诚信档案 薪酬高达92万元为行业第三学习了 顶配成标配,理想i8对30-40万级纯电SUV市场展开强势冲击!最新报道 珍宝岛:8月11日召开董事会会议秒懂 古井贡酒将推出“轻度版古20”,陈建斌将现身助力记者时时跟进 上海国盛(集团)有限公司副总裁、上海建科董事陈为接受纪律审查和监察调查 7月铁路货运有所改善,但多项指标为前景蒙上阴影官方通报 通威股份获评全国工商联“民营企业推进法治民企建设典型做法”实垂了 华南城将被清盘,市值仅剩12亿港元官方处理结果 通威股份获评全国工商联“民营企业推进法治民企建设典型做法”实垂了 7月铁路货运有所改善,但多项指标为前景蒙上阴影又一个里程碑 重磅!汾酒价值461.03亿,鑫飞价值57.15亿……科技水平又一个里程碑 重磅!汾酒价值461.03亿,鑫飞价值57.15亿……后续反转来了 【国金化工&新材料】AI系列深度(二)——AI for Science应用端落地快速开启(2025-08-10) 第五家外资独资险企诞生!史带财险战略“瘦身”砍掉七省分公司 知名风险投资家力挺英特尔CEO陈立武 谴责特朗普“拙劣霸凌” 瑞银下调布伦特原油展望 因供应保持坚挺是真的? 九鼎投资,筹划并购!切入人形机器人赛道 通威股份获评全国工商联“民营企业推进法治民企建设典型做法”最新报道 知名风险投资家力挺英特尔CEO陈立武 谴责特朗普“拙劣霸凌”官方已经证实 个人取款超5万仍需登记?多家银行问询用途,监管拟取消硬性规定又一个里程碑 欢迎江苏中慧元通生物科技股份有限公司(HK.2627) 今日上市!秒懂 官方已经证实 曹建军获批出任前海财险副总经理 高管团队重构迈出关键一步是真的? 今世缘现2笔大宗交易 总成交金额565.76万元又一个里程碑 花旗策略师上调标普500指数目标位,因企业盈利表现稳健官方已经证实 丰山集团:8月19日将召开2025年半年度业绩说明会学习了 南微医学2025半年度分配预案:拟10派5元 *ST生物:筹划收购湖南慧泽生物医药科技有限公司51%股权官方通报来了 剑桥科技:8月19日将召开2025年半年度业绩说明会 股市火爆!上市公司豪掷30亿炒股记者时时跟进 莱尔科技龙虎榜:营业部净卖出2295.94万元记者时时跟进 沪股通现身6只个股龙虎榜最新进展 剑桥科技:8月19日将召开2025年半年度业绩说明会是真的吗?

近日,乐视互娱发布了2016手机应用分发报告。报告指出,截至2016年12月,中国网民规模达到7.31亿,增幅趋于稳定、人口红利逐渐消失;国内互联网市场移动化趋势持续加剧,手机网民占整体网民的比例达95.1%。

2016年,乐视超级手机以累计超过2000万销量跻身国内智能手机市场品牌份额前十名,并问鼎品牌竞争力排行榜榜首。依靠乐视超级手机出货量的优异表现和生态化的运营优势,2016年乐视移动端分发量持续突破式增长,截至到2016年12月,乐视应用商店手机版累计分发量已超过18亿,同比增长17倍。

乐视互娱发布2016手机应用分发报告 30岁以上玩家玩游戏为社交?

乐视互娱发布2016手机应用分发报告 30岁以上玩家玩游戏为社交?

重度游戏迎来市场爆发 乐视应用商店生态型首发模式彰显活力

在2016年乐视应用商店首发游戏中,RPG游戏比重逐渐加大,由于市场的不断培育,手游用户属性开始趋于成熟,同时对游戏质素的要求也越来越高,游戏门槛较高、操作性较强、需要投入更多精力和时间的重度游戏在2016年引爆市场。

乐视互娱发布2016手机应用分发报告 30岁以上玩家玩游戏为社交?

与此同时,乐视应用商店倚靠乐视强大的生态优势,通过打造全新的生态型首发模式,与乐视生态优势资源深入化反,彻底激发游戏产品在乐视平台的潜在活力,使得2016年乐视应用商店重点游戏首发占比全渠道已稳定在3%-5%,向行业第一梯队快速靠拢。

青年玩家仍为游戏主力军 30岁以上玩家更多为社交需求玩游戏

报告显示,在重度游戏占比加大的行业趋势下,随着技术的提升以及游戏用户对下载速度等方面的要求逐步递升,游戏包体正在向更轻量级的趋势发展。

每天的10点到17点为乐视应用商店中游戏更易获得新增用户的热门时间段,更多的用户愿意在13点到17点之间下载游戏,而不是晚间的黄金时段。21岁到40岁的玩家为乐视应用商店中游戏主力军,其中21-30岁的用户占比最大,这部分用户同样也是最具备付费能力的游戏用户,对乐视应用商店的游戏收入贡献最大。

乐视互娱发布2016手机应用分发报告 30岁以上玩家玩游戏为社交?

乐视互娱发布2016手机应用分发报告 30岁以上玩家玩游戏为社交?

而乐视应用商店用户调研显示,30岁以上玩家更喜欢和同事、家人、游戏中认识的朋友一起玩游戏;而30岁以下的玩家中,自己一个人玩的情况占比近三分之一,相反,和家人一起玩游戏的却很少。

乐视互娱发布2016手机应用分发报告 30岁以上玩家玩游戏为社交?

IP玩法更多元化 大小屏联运方式满足玩家场景化需求

2016年,影游联动、IP玩法在手游领域更为多样性。如手游《倩女幽魂》,以架构虚拟世界的形式渗透到《微微一笑很倾城》中,影游联动不再只是常见的的惯有玩法。与此同时,更多游戏公司开始涉足影视,尝试从IP根源深入绑定多文本形式,同时为实现IP的1+1>2的价值奠定基础,最大程度分散失败风险。多文本IP正在引入手游,未来将有更多类型的IP价值通过手游这一载体释放。

乐视互娱发布2016手机应用分发报告 30岁以上玩家玩游戏为社交?

随着二次元用户群体的扩大及其核心的年轻人群消费力的提升,二次元手游市场规模将持续保持增长,并超过整体手游市场的高速增长速度。与此同时,随着二次元手游的爆发,分发、口碑等角色开始多元化,细分垂直APP等渠道的多元化趋势也已成定局。

乐视互娱发布2016手机应用分发报告 30岁以上玩家玩游戏为社交?

乐视互娱2017年打造全新游戏联运模式,将同一游戏大小屏数据完全打通,让玩家体验到跨屏同服畅玩、同一账号跨终端登陆的游戏乐趣。与此同时,也为合作伙伴带来更多的收益空间,创造产品的更多可能。

相关文章